游戏改编动画的前世今生
现如今,7月新番动画正在如火如荼地放送着,这季比较有趣的是,话题性较高的作品纷纷被游戏改所占据着——GAL改《Rewrite》、《星之梦》;让“传说”系列口碑降到冰点的游戏改编《情热传说X》;还有严格意义算不上游戏改编,但是与游戏有千丝万缕的关系的《New Game》;为了续作不遗余力宣传,甚至直接出两部动画的《弹丸论破3-未来篇/绝望篇》;以及为了《最终幻想15》造势的OVA动画《最终幻想15-兄弟情》。如果是一个对动画感兴趣的玩家,想必不会错过上述说过的这几部动画。
现在说起来,或许许多人并不知道,《超级马里奥》和《塞尔达传说》都是有美版动画的。但是由于时间久远、画风过于简陋、情节也无厘头,现如今除了特别死忠之外,几乎没人记着它们,死忠更多也把它们当做“黑历史”而不愿提及。
除此之外,在日本还有个“马里奥”系列的动画剧场版——《超级马里奥-拯救碧琪公主大作战》。本作相信更没有人愿意提及,完全颠覆了作品中的既有形象,马里奥路易两兄弟辛辛苦苦地从库巴手里救下了碧琪公主,但在影片的结尾水管工人毕竟比不过大款,碧琪公主十动然拒并嫁给了大款——这不由得让笔者想起来在国内特别火的机战动画《Aldnoah Zero》。整个电影里面最为高大正派的人物形象竟然是库巴,典型的好男人。就这么些黑历史,也难怪任天堂一直不出“马里奥”和“塞尔达”的动画。
悲情水管工又为公主做嫁衣裳
之后便是现如今,大量的Galgame、主机游戏改编成动画了。
还记得经费燃烧的《巴哈姆特之怒》吗?
首先,游戏的本身素质要过关
毋庸置疑,一个改编作品,与被改编的原作的关系是非常紧密的。一个出色的改编作品,往往它的原作也是相当出色,当然不乏《打工吧!魔王大人》这类看起来原作稀松平常、预算极其有限,但是最后取得了不错成绩的作品,但是主流还是要依托于原作的。
石头门作为游戏改动画,原作质量不遑多让
游戏方面亦是如此,就拿从“fate”系列说起,其游戏就凭借着出色的背景设计、优秀的人物塑造和精彩的故事展开,让《Fate/StayNight》脱离开Galgame的范畴,形成了一个拓展到ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)的严密闭环。
gal改动画的标杆
在人物塑造上更是值得大书特书,Fate系列的代言人——阿尔托利亚·潘德拉贡(下称“Saber”)可以说是整个日本ACG界人物塑造的奇迹,可能要议论起来“Saber为什么在全世界这么火”就得写上个上万字,还不一定能说明白。其手办居高不下的价格,也没有阻止粉丝买买买、倒爷倒倒倒,Saber某个经典手办的再版可以说是手办圈内最大的消息。除了Saber之外,“傲娇双马尾”代言人远坂凛、“黑化”代言人间桐樱,还有诸如卫宫士郎、“金闪闪”吉尔伽美什等人物,人气均居高不下。
剧情自不必多说,虽然有日式作品固有的“格局偏小”的问题,但是无论是“Fate线”、“UBW线”还是“HF线”,其剧情放到现如今也丝毫不过时,既波澜壮阔,又感人至深。
而正因为游戏诸多的优势,让《Fate/Stay Night》的动画为整个企划推波助澜,人气达到了顶峰,出了相当多的分支作品。动画有《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》、《Fate/Stay Night–UBW-》,还有外传性质、正在播放第四季的《Fate/kaleidliner 魔法少女☆伊莉雅》,未来还会有《Fate/EXTRA Last Encore》。漫画有《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》。游戏本体不必多说,除了之前提到的、现如今大火的手游《Fate/Grand Order》外,今年还会有登陆PS4和PSV的《Fate/EXTRA Last Encore》。小说也有《Fate/Zero》和《Fate/Apocrypha》。
这些可以毫不客气的说,都是凭借游戏出色的素质,进而改编成动画换回来的。
其次,它应该是个出色的动画
既然叫游戏改编动画,那么如果成为名作,不光原作游戏自身素质优秀,它还应该是个优秀的动画。
《弹丸论破:希望的学院和绝望的高中生》(下称《弹丸论破1》,官方译名《枪弹辩驳》,本文使用观众接受程度较高的《弹丸论破》)的动画无疑是一个反例。《弹丸论破1》的游戏,无论是玩过PSP还是PSV版的玩家,想必对游戏的自身素质有个合理的判断——说为“佳作”毫不为过——独树一帜的美术风格、快速的推理节奏,以及重口味的处刑演出,均是玩家津津乐道的特点,成为游戏市场中为数不多的特立独行的AVG推理游戏。
不得不说的是,《弹丸论破1》在美术风格上对游戏的还原度很高——粉色的血液、以红色为主色调的背景以及法庭审判,无不是对游戏的高还原,这点值得肯定。此外,对重口味的处刑演出的描绘,在激烈与震撼程度,与游戏想必有过之而无不及。但是就是这么一部对游戏的外皮描绘得极其精致的动画,却“金玉其外,败絮其中”。
问题出在了节奏和剧情上。网上不少人形容动画为游戏的“三倍速”,笔者认为这个形容恰如其分。游戏的展开速度极其之快,让游戏中不少的内容均没有出现。虽然这是AVG游戏改编动画的通病,因为文本量确实惊人,不可能把作品的每句话都放置到游戏之中。但是《弹丸论破1》的节奏明显除了问题,过于追求游戏“表象”的还原度,而忽视了“剧情”上的合理性,大量重要细节的删除导致推理的动机与过程脱节,对没有接触过游戏的观众极为不友好。本来游戏的题材可以吸引一大堆非玩家群体入坑玩游戏,结果这么一来二去,甚至让原作的玩家都对动画感到了排斥。动画的最后一话更是让人无力吐槽,从一个可以自圆其说的推理轨迹,变成了一个让人哭笑不得的“神棍”片。
讽刺的是,《弹丸论破1》的游戏本身是按照动画的表现风格和叙事模式进行企划的,为了给AVG融入更多特殊、新颖的元素。可是动画化的结果反倒不够理想,真是“有心栽花花不开”。但想想,如果《弹丸论破》动画扩大到两季容量,成为半年番(25话左右),又显得有些拖沓。总之,动画与游戏相比,素质差得很远。
《灰色的果实》
最后,不光有钱和技术,还要有爱
说到技术,《精灵宝可梦》应该是游戏改编动画技术领域的佼佼者。虽然全年龄动画因为剧情幼齿等原因,一直以来为“动画宅”们所不齿,可是《精灵宝可梦》用3D Guide技术,用3D指引2D作画让观众叹为观止——超高魄力的战斗场面足以让多数以战斗激烈程度作为卖点的深夜动画望洋兴叹;而以瑟蕾娜为主的宝可梦表演赛精致程度不属于任何偶像动画的LIVE表演。正是在游戏中不断革新的《精灵宝可梦》系列,方能在动画制作上也一丝不苟,并持续不断地更新、雕琢自己的技术——创新的基因,早已融入这个系列的骨髓之中。
业界领先的3D Guide技术
爱,则更多体现在诸如《偶像大师》系列这种游戏内几乎没什么剧情,需要加入原创元素的动画中,与其说它们是游戏改编动画,不如说它们更像是在游戏人物基础上制作的原创动画。纵使躺着就能卖游戏、卖蓝光、卖CD、卖手办,可是在活跃纸面上动画中,我们看到更多的是,创作团队对这个系列的热爱。本家动画不必多说,就最近的《偶像大师-灰姑娘女孩》动画中,我们可以看到主创在通过动画讨论“偶像”的定义和意义、在用文艺的叙事手段来描绘每一个他们喜欢的角色、在用画笔描绘精彩的LIVE,而当卯月放下绷起的神经、笑逐颜开之时,观众在放下同样悬着的心之后,也由衷地感谢制作团队满怀爱意的表演。
《偶像大师-灰姑娘女孩》
结语
从《导师的黎明》到《情热传说》再到《情热传说X》,情热能挽回多少?又能为《绯夜传奇》和传说系列争取多少?
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